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PixelDefense/game/ui_widgets.h
2023-12-28 08:32:09 +01:00

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C

#ifndef PIXELDEFENSE_UI_WIDGETS_H
#define PIXELDEFENSE_UI_WIDGETS_H
#include <breeze.h>
#include <raygui.h>
extern BzUI *UI; // defined in main.c
f32 uiGetScale();
void uiPushDivParentPercentage(f32 xPercent, f32 yPercent);
// Template stuff
void uiBaseLabel(const char *txt, Font font, f32 scl);
bool uiBaseTextButton(const char *txt, Font font, f32 scl);
void uiBaseCheckbox(const char *txt, Font font, f32 scl, bool *check);
void uiBaseSlider(const char *txt, Font font, f32 scl, f32 *value, f32 min, f32 max);
// actual UI
void uiMainMenuLabel(const char *txt);
bool uiMainMenuButton(const char *txt);
void uiSettingsLabel(const char *txt);
bool uiSettingsButton(const char *txt);
void uiSettingsCheckbox(const char *txt, bool *check);
void uiSettingsSlider(const char *txt, f32 *value);
#endif //PIXELDEFENSE_UI_WIDGETS_H