Overhaul tilemap, add building ownership layer
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,8 @@
|
||||
|
||||
#include <raylib.h>
|
||||
|
||||
typedef i16 BzTile;
|
||||
|
||||
typedef struct BzTilesetDesc {
|
||||
const char *path;
|
||||
const char *texturePath;
|
||||
@@ -44,8 +46,8 @@ extern BzTileset BZ_TILESET_INVALID;
|
||||
|
||||
BzTileset bzTilesetCreate(const BzTilesetDesc *desc);
|
||||
|
||||
Rectangle bzTilesetGetTileRegion(BzTileset *tileset, int tileID);
|
||||
BzTileShape bzTilesetGetTileCollider(BzTileset *tileset, int tileID);
|
||||
Rectangle bzTilesetGetTileRegion(BzTileset *tileset, BzTile tileID);
|
||||
BzTileShape bzTilesetGetTileCollider(BzTileset *tileset, BzTile tileID);
|
||||
|
||||
void bzTilesetDestroy(BzTileset *tileset);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user