Remove entity arms - bad idea
This commit is contained in:
@@ -29,8 +29,6 @@ ECS_COMPONENT_DECLARE(Animation);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Easing);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(HitBox);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Arms);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Arm);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(BzBTState);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(AIBlackboard);
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@@ -76,8 +74,6 @@ void initComponentIDs(ecs_world_t *ecs) {
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Easing);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, HitBox);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Arms);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Arm);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, BzBTState);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, AIBlackboard);
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