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@@ -16,6 +16,7 @@ ECS_COMPONENT_DECLARE(Position);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Size);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Velocity);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Rotation);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Orientation);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Steering);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(TargetPosition);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Path);
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@@ -25,6 +26,8 @@ ECS_COMPONENT_DECLARE(TextureRegion);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Animation);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Easing);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Arms);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(Arm);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(UnitAI);
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ECS_COMPONENT_DECLARE(UnitAction);
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@@ -53,6 +56,7 @@ void initComponentIDs(ecs_world_t *ecs) {
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Size);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Velocity);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Rotation);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Orientation);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Steering);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, TargetPosition);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Path);
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@@ -62,6 +66,8 @@ void initComponentIDs(ecs_world_t *ecs) {
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Animation);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Easing);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Arms);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, Arm);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, UnitAI);
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ECS_COMPONENT_DEFINE(ecs, UnitAction);
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