Proper building detection
This commit is contained in:
@@ -79,8 +79,10 @@ BzTileset bzTilesetCreate(const BzTilesetDesc *desc) {
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}
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BzTile bzTilesetGetTile(BzTileset *tileset, BzTile tile) {
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if (tile == 0)
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return -1;
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tile = tile - tileset->startID;
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BZ_ASSERT(tile >= tile && tile < tileset->tileCount);
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BZ_ASSERT(tile >= 0 && tile < tileset->tileCount);
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return tile;
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}
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Rectangle bzTilesetGetTileRegion(BzTileset *tileset, BzTile tileID) {
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